金年会金字招牌诚信至上,那些让你又爱又恨的游戏策划们

那些令你又喜欢又厌恶的游戏策划们

由于笔者是一名游戏策划,所以我的日常工作就是与游戏打交道。

对于许多人来说,游戏行业就像是蒙着一层砂纸,外人一听说游戏行业,通常会想到一些形容词,比如有趣、有钱、欺骗等等。

而对于玩家来说,一款游戏的成功与否通常都归咎于策划。

当一款游戏大火时,玩家会赞扬策划;而当游戏表现糟糕时,玩家可能会在论坛或微博上大肆批评游戏策划。

但实际上,一款游戏并不完全由策划来掌控,接下来我将解释游戏公司中不同职业之间的相互作用,例如策划、程序员、美术师等等。金年会

关于游戏策划

先说说大家熟知的游戏策划。我记得刚开始工作的时候,一位老员工曾告诉我一个笑话:过去,一款游戏失败了,玩家会批评游戏管理员;而现在,一款游戏失败了,玩家都会批评策划。(比如最近备受诟病的《逆水寒》)

那些让你又爱又恨的游戏策划们

不得不说,随着中国游戏行业的迅猛发展,策划这个职业开始进入玩家的视野,也因此遭遇了大量的赞扬和批评。

策划的日常工作就是设计游戏,涉及游戏中的各个方面,包括角色、任务、地图、怪物、音效、经济、战斗等。金年会

根据工作职责可以分为执行策划、系统策划、文案策划和数值策划。

执行策划通常由新人负责,负责日常配置和数据填充。

我记得当我还是执行策划的时候,为了调整游戏内悬浮文字的持续时间,我反复调整了半个小时的参数,以期达到视觉上的舒适。

系统策划负责设计游戏内各个系统的功能和使用规则。

例如对于某个战斗系统,系统策划需要考虑系统的开放条件、玩法、奖励等各种细节,并将整个系统写成文档交给程序员。

优秀的系统策划往往是细节控,因为他们需要针对不同的战斗流程设定不同的结果,并确保该系统与其他系统不冲突。

文案策划负责填写游戏文案,通常负责游戏世界观的建立、任务NPC的对话、道具的命名和描述等。优秀的文案策划每天可以写一万字以上,因此许多文案策划也兼职做网络小说作家。

然而,并不是所有游戏都需要文案,例如像《球球大作战》这样的休闲游戏就不需要文案。只有在RPG(角色扮演)或MMORPG(多人在线角色扮演)类游戏,例如《魔兽世界》、《仙剑奇侠传》等,才需要优秀的文案策划。

最后是数值策划。如果说系统策划是设计游戏的功能框架,那么数值策划就是确保整个功能能够正常运行的关键。

数值策划的日常工作就是制作Excel表格,通过一系列公式将游戏内各个数据联系起来。

例如角色等级和属性、战斗力、装备战斗力、技能效果等等,所有这些数字都不是数值策划凭空想出来的,而是通过数学建模计算得出的结果。

例如一个职业的技能是减缓对方50%的速度,另一个技能是让对方固定在原地2秒,数值策划需要考虑这些数值是否平衡,并通过数字模拟战斗进行验证。

可以说任何一款游戏本质上都是一系列数字之间的对抗。

例如,如果我要制作一款篮球游戏,我只需在表格中设定参赛队伍的人数、命中率、得分等数据,并加入一些随机事件来使得两支队伍的得分浮动。通过这种方式,我就可以设计出一款最简单的篮球游戏。

也正因为如此,许多数值策划最终能够成为主策划。

以上就是策划工作的分类介绍,后续还会讲到游戏程序员和美术师等其他职业,欢迎点赞和关注。

关于游戏策划的思考

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